动态规划帮我通关了《魔塔》
本文讲解的例题
LeetCode | 力扣 | 难度 |
---|---|---|
174. Dungeon Game | 174. 地下城游戏 | 🔴 |
「魔塔」是一款经典的地牢类游戏,碰怪物要掉血,吃血瓶能加血,你要收集钥匙,一层一层上楼,最后救出美丽的公主。
现在手机上仍然可以玩这个游戏:
嗯,相信这款游戏承包了不少人的童年回忆,记得小时候,一个人拿着游戏机玩,两三个人围在左右指手画脚,这导致玩游戏的人体验极差,而左右的人异常快乐 😂
力扣第 174 题「地下城游戏」是一道类似的题目:
174. 地下城游戏 | 力扣 | LeetCode |
恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon
的 右下角 。地下城是由 m x n
个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快解救公主,骑士决定每次只 向右 或 向下 移动一步。
返回确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
注意:任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。
示例 1:
输入:dungeon = [[-2,-3,3],[-5,-10,1],[10,30,-5]] 输出:7 解释:如果骑士遵循最佳路径:右 -> 右 -> 下 -> 下 ,则骑士的初始健康点数至少为 7 。
示例 2:
输入:dungeon = [[0]] 输出:1
提示:
m == dungeon.length
n == dungeon[i].length
1 <= m, n <= 200
-1000 <= dungeon[i][j] <= 1000
简单说,就是问你至少需要多少初始生命值,能够让骑士从最左上角移动到最右下角,且任何时候生命值都要大于 0。
函数签名如下:
int calculateMinimumHP(int[][] grid);
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& grid);
def calculateMinimumHP(grid: List[List[int]]) -> int:
func calculateMinimumHP(grid [][]int) int
var calculateMinimumHP = function(grid) {}
上篇文章 最小路径和 写过类似的问题,问你从左上角到右下角的最小路径和是多少。
我们做算法题一定要尝试举一反三,感觉今天这道题和最小路径和有点关系对吧?
想要最小化骑士的初始生命值,是不是意味着要最大化骑士行进路线上的血瓶?是不是相当于求「最大路径和」?是不是可以直接套用计算「最小路径和」的思路?
但是稍加思考,发现这个推论并不成立,吃到最多的血瓶,并不一定就能获得最小的初始生命值。
比如如下这种情况,如果想要吃到最多的血瓶获得「最大路径和」,应该按照下图箭头所示的路径,初始生命值需要 11:
但也很容易看到,正确的答案应该是下图箭头所示的路径,初始生命值只需要 1:
所以,关键不在于吃最多的血瓶,而是在于如何损失最少的生命值。
这类求最值的问题,肯定要借助动态规划技巧,要合理设计 dp
数组/函数的定义。类比前文 最小路径和问题,dp
函数签名肯定长这样:
int dp(int[][] grid, int i, int j);
int dp(vector<vector<int>>& grid, int i, int j);
def dp(grid: List[List[int]], i: int, j: int) -> int:
func dp(grid [][]int, i int, j int) int {}
var dp = function(grid, i, j) {}
但是这道题对 dp
函数的定义比较有意思,按照常理,这个 dp
函数的定义应该是:
从左上角(grid[0][0]
)走到 grid[i][j]
至少需要 dp(grid, i, j)
的生命值。
这样定义的话,base case 就是 i, j
都等于 0 的时候,我们可以这样写代码:
int calculateMinimumHP(int[][] grid) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, m - 1, n - 1);
}
int dp(int[][] grid, int i, int j) {
// base case
if (i == 0 && j == 0) {
// 保证骑士落地不死就行了
return grid[i][j] > 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
...
}
int dp(vector<vector<int>>& grid, int i, int j) {
// base case
if (i == 0 && j == 0) {
// 保证骑士落地不死就行了
return grid[i][j] > 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
...
}
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& grid) {
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, m - 1, n - 1);
}
def calculateMinimumHP(grid: List[List[int]]) -> int:
m = len(grid)
n = len(grid[0])
# 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, m - 1, n - 1)
def dp(grid: List[List[int]], i: int, j: int) -> int:
# base case
if i == 0 and j == 0:
# 保证骑士落地不死就行了
return 1 if grid[i][j] > 0 else -grid[i][j] + 1
...
func calculateMinimumHP(grid [][]int) int {
m := len(grid)
n := len(grid[0])
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, m-1, n-1)
}
func dp(grid [][]int, i int, j int) int {
// base case
if i == 0 && j == 0 {
// 保证骑士落地不死就行了
if grid[i][j] > 0 {
return 1
} else {
return -grid[i][j] + 1
}
}
...
}
var calculateMinimumHP = function(grid) {
var m = grid.length;
var n = grid[0].length;
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, m - 1, n - 1);
}
var dp = function(grid, i, j) {
// base case
if (i == 0 && j == 0) {
// 保证骑士落地不死就行了
return grid[i][j] > 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
...
}
注
为了简洁,之后 dp(grid, i, j)
就简写为 dp(i, j)
,大家理解就好。
接下来我们需要找状态转移了,还记得如何找状态转移方程吗?我们这样定义 dp
函数能否正确进行状态转移呢?
我们希望 dp(i, j)
能够通过 dp(i-1, j)
和 dp(i, j-1)
推导出来,这样就能不断逼近 base case,也就能够正确进行状态转移。
具体来说,「到达 A
的最小生命值」应该能够由「到达 B
的最小生命值」和「到达 C
的最小生命值」推导出来:
但问题是,能推出来么?实际上是不能的。
因为按照 dp
函数的定义,你只知道「能够从左上角到达 B
的最小生命值」,但并不知道「到达 B
时的生命值」。
「到达 B
时的生命值」是进行状态转移的必要参考,我给你举个例子你就明白了,假设下图这种情况:
你说这种情况下,骑士救公主的最优路线是什么?
显然是按照图中蓝色的线走到 B
,最后走到 A
对吧,这样初始血量只需要 1 就可以;如果走黄色箭头这条路,先走到 C
然后走到 A
,初始血量至少需要 6。
为什么会这样呢?骑士走到 B
和 C
的最少初始血量都是 1,为什么最后是从 B
走到 A
,而不是从 C
走到 A
呢?
因为骑士走到 B
的时候生命值为 11,而走到 C
的时候生命值依然是 1。
如果骑士执意要通过 C
走到 A
,那么初始血量必须加到 6 点才行;而如果通过 B
走到 A
,初始血量为 1 就够了,因为路上吃到血瓶了,生命值足够抗 A
上面怪物的伤害。
这下应该说的很清楚了,再回顾我们对 dp
函数的定义,上图的情况,算法只知道 dp(1, 2) = dp(2, 1) = 1
,都是一样的,怎么做出正确的决策,计算出 dp(2, 2)
呢?
所以说,我们之前对 dp
数组的定义是错误的,信息量不足,算法无法做出正确的状态转移。
正确的做法需要反向思考,依然是如下的 dp
函数:
int dp(int[][] grid, int i, int j);
int dp(vector<vector<int>>& grid, int i, int j);
def dp(grid: List[List[int]], i: int, j: int) -> int:
func dp(grid [][]int, i int, j int) int {}
var dp = function(grid, i, j) {
// function body here
};
但是我们要修改 dp
函数的定义:
从 grid[i][j]
到达终点(右下角)所需的最少生命值是 dp(grid, i, j)
。
那么可以这样写代码:
int calculateMinimumHP(int[][] grid) {
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, 0, 0);
}
int dp(int[][] grid, int i, int j) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
// base case
if (i == m - 1 && j == n - 1) {
return grid[i][j] >= 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
...
}
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& grid) {
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, 0, 0);
}
int dp(vector<vector<int>>& grid, int i, int j) {
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
// base case
if (i == m - 1 && j == n - 1) {
return grid[i][j] >= 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
...
}
def calculateMinimumHP(grid: List[List[int]]) -> int:
# 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, 0, 0)
def dp(grid: List[List[int]], i: int, j: int) -> int:
m = len(grid)
n = len(grid[0])
# base case
if i == m - 1 and j == n - 1:
return 1 if grid[i][j] >= 0 else -grid[i][j] + 1
...
func calculateMinimumHP(grid [][]int) int {
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
return dp(grid, 0, 0)
}
func dp(grid [][]int, i int, j int) int {
m := len(grid)
n := len(grid[0])
// base case
if i == m-1 && j == n-1 {
if grid[i][j] >= 0 {
return 1
} else {
return -grid[i][j] + 1
}
}
...
}
// 我们想计算左上角到右下角所需的最小生命值
var calculateMinimumHP = function(grid) {
return dp(grid, 0, 0);
}
var dp = function(grid, i, j) {
var m = grid.length;
var n = grid[0].length;
// base case
if (i == m - 1 && j == n - 1) {
return grid[i][j] >= 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
...
}
根据新的 dp
函数定义和 base case,我们想求 dp(0, 0)
,那就应该试图通过 dp(i, j+1)
和 dp(i+1, j)
推导出 dp(i, j)
,这样才能不断逼近 base case,正确进行状态转移。
具体来说,「从 A
到达右下角的最少生命值」应该由「从 B
到达右下角的最少生命值」和「从 C
到达右下角的最少生命值」推导出来:
能不能推导出来呢?这次是可以的,假设 dp(0, 1) = 5, dp(1, 0) = 4
,那么可以肯定要从 A
走向 C
,因为 4 小于 5 嘛。
那么怎么推出 dp(0, 0)
是多少呢?
假设 A
的值为 1,既然知道下一步要往 C
走,且 dp(1, 0) = 4
意味着走到 grid[1][0]
的时候至少要有 4 点生命值,那么就可以确定骑士出现在 A
点时需要 4 - 1 = 3 点初始生命值,对吧。
那如果 A
的值为 10,落地就能捡到一个大血瓶,超出了后续需求,4 - 10 = -6 意味着骑士的初始生命值为负数,这显然不可以,骑士的生命值小于 1 就挂了,所以这种情况下骑士的初始生命值应该是 1。
综上,状态转移方程已经推出来了:
int res = min(
dp(i + 1, j),
dp(i, j + 1)
) - grid[i][j];
dp(i, j) = res <= 0 ? 1 : res;
根据这个核心逻辑,加一个备忘录消除重叠子问题,就可以直接写出最终的代码了:
class Solution {
// 主函数
public int calculateMinimumHP(int[][] grid) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
// 备忘录中都初始化为 -1
memo = new int[m][n];
for (int[] row : memo) {
Arrays.fill(row, -1);
}
return dp(grid, 0, 0);
}
// 备忘录,消除重叠子问题
int[][] memo;
// 定义:从 (i, j) 到达右下角,需要的初始血量至少是多少
int dp(int[][] grid, int i, int j) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
// base case
if (i == m - 1 && j == n - 1) {
return grid[i][j] >= 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
if (i == m || j == n) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
// 避免重复计算
if (memo[i][j] != -1) {
return memo[i][j];
}
// 状态转移逻辑
int res = Math.min(
dp(grid, i, j + 1),
dp(grid, i + 1, j)
) - grid[i][j];
// 骑士的生命值至少为 1
memo[i][j] = res <= 0 ? 1 : res;
return memo[i][j];
}
}
class Solution {
public:
// 主函数
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& grid) {
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
// 备忘录中都初始化为 -1
memo = vector<vector<int>>(m, vector<int>(n, -1));
return dp(grid, 0, 0);
}
private:
// 备忘录,消除重叠子问题
vector<vector<int>> memo;
// 定义:从 (i, j) 到达右下角,需要的初始血量至少是多少
int dp(vector<vector<int>>& grid, int i, int j) {
int m = grid.size();
int n = grid[0].size();
// base case
if (i == m - 1 && j == n - 1) {
return grid[i][j] >= 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
if (i == m || j == n) {
return INT_MAX;
}
// 避免重复计算
if (memo[i][j] != -1) {
return memo[i][j];
}
// 状态转移逻辑
int res = min(
dp(grid, i, j + 1),
dp(grid, i + 1, j)
) - grid[i][j];
// 骑士的生命值至少为 1
memo[i][j] = res <= 0 ? 1 : res;
return memo[i][j];
}
};
class Solution:
# 主函数
def calculateMinimumHP(self, grid):
m = len(grid)
n = len(grid[0])
# 备忘录中都初始化为 -1
self.memo = [[-1]*n for _ in range(m)]
return self.dp(grid, 0, 0)
# 定义:从 (i, j) 到达右下角,需要的初始血量至少是多少
def dp(self, grid, i, j):
m = len(grid)
n = len(grid[0])
# base case
if i == m - 1 and j == n - 1:
return 1 if grid[i][j]>= 0 else -grid[i][j] + 1
elif i == m or j == n:
return float('inf')
# 避免重复计算
elif self.memo[i][j] != -1:
return self.memo[i][j]
# 状态转移逻辑
else:
res = min(
self.dp(grid, i, j + 1),
self.dp(grid, i + 1, j)
) - grid[i][j]
# 骑士的生命值至少为 1
self.memo[i][j] = res if res > 0 else 1
return self.memo[i][j]
func calculateMinimumHP(grid [][]int) int {
m := len(grid)
n := len(grid[0])
// 备忘录中都初始化为 -1
memo := make([][]int, m)
for i := range memo {
memo[i] = make([]int, n)
for j := range memo[i] {
memo[i][j] = -1
}
}
return dp(grid, 0, 0, memo)
}
// 定义:从 (i, j) 到达右下角,需要的初始血量至少是多少
func dp(grid [][]int, i, j int, memo [][]int) int {
m := len(grid)
n := len(grid[0])
// base case
if i == m - 1 && j == n - 1 {
if grid[i][j] >= 0 {
return 1
} else {
return -grid[i][j] + 1
}
}
if i == m || j == n {
return math.MaxInt32
}
// 避免重复计算
if memo[i][j] != -1 {
return memo[i][j]
}
// 状态转移逻辑
res := min(
dp(grid, i, j + 1, memo),
dp(grid, i + 1, j, memo),
) - grid[i][j]
// 骑士的生命值至少为 1
if res <= 0 {
memo[i][j] = 1
} else {
memo[i][j] = res
}
return memo[i][j]
}
var calculateMinimumHP = function(grid) {
const m = grid.length;
const n = grid[0].length;
// 备忘录中都初始化为 -1
const memo = new Array(m).fill(0).map(() => new Array(n).fill(-1));
return dp(grid, 0, 0, memo);
}
// 定义:从 (i, j) 到达右下角,需要的初始血量至少是多少
var dp = function(grid, i, j, memo) {
const m = grid.length;
const n = grid[0].length;
// base case
if (i == m - 1 && j == n - 1) {
return grid[i][j] >= 0 ? 1 : -grid[i][j] + 1;
}
if (i == m || j == n) {
return Number.MAX_SAFE_INTEGER;
}
// 避免重复计算
if (memo[i][j] != -1) {
return memo[i][j];
}
// 状态转移逻辑
const res = Math.min(
dp(grid, i, j + 1, memo),
dp(grid, i + 1, j, memo)
) - grid[i][j];
// 骑士的生命值至少为 1
memo[i][j] = res <= 0 ? 1 : res;
return memo[i][j];
}
这就是自顶向下带备忘录的动态规划解法,参考前文 动态规划套路详解 很容易就可以改写成 dp
数组的迭代解法,这里就不写了,读者可以尝试自己写一写。
这道题的核心是定义 dp
函数,找到正确的状态转移方程,从而计算出正确的答案。