图结构的 DFS/BFS 遍历
一句话总结
图的遍历就是 多叉树遍历 的延伸,主要遍历方式还是深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
唯一的区别是,树结构中不存在环,而图结构中可能存在环,所以我们需要标记遍历过的节点,避免遍历函数在环中死循环。
由于图结构的复杂性,可以细分为遍历图的「节点」、「边」和「路径」三种场景,每种场景的代码实现略有不同。
遍历图的「节点」和「边」时,需要 visited
数组在前序位置做标记,避免重复遍历;遍历图的「路径」时,需要 onPath
数组在前序位置标记节点,在后序位置撤销标记。
可视化面板 支持创建图结构,同时支持可视化 DFS/BFS 遍历的路径。你可以直观地看到,图结构看起来虽然比树结构复杂,但图的遍历本质上还是树的遍历。
先看 DFS 算法,你可以打开下面的可视化面板,多次点击 console.log
这行代码,即可看到 DFS 遍历图的过程,traverse
函数本质上在遍历一棵多叉递归树:
算法可视化面板
再看 BFS 算法,你可以打开下面的可视化面板,多次点击 console.log
这行代码,即可看到 BFS 遍历图的过程,本质上是在层序遍历一棵多叉树:
算法可视化面板
下面具体讲解。
深度优先搜索(DFS)
前文 图结构基础和通用实现 中说了,我们一般不用 Vertex
这样的类来存储图,但是这里我还是先用一下这个类,以便大家把图的遍历和多叉树的遍历做对比。后面我会给出基于邻接表/邻接矩阵的遍历代码。
遍历所有节点(visited
数组)
对比多叉树的遍历框架看图的遍历框架吧:
// 多叉树节点
class Node {
int val;
List<Node> children;
}
// 多叉树的遍历框架
void traverse(Node root) {
// base case
if (root == null) {
return;
}
// 前序位置
System.out.println("visit " + root.val);
for (Node child : root.children) {
traverse(child);
}
// 后序位置
}
// 图节点
class Vertex {
int id;
Vertex[] neighbors;
}
// 图的遍历框架
// 需要一个 visited 数组记录被遍历过的节点
// 避免走回头路陷入死循环
void traverse(Vertex s, boolean[] visited) {
// base case
if (s == null) {
return;
}
if (visited[s.id]) {
// 防止死循环
return;
}
// 前序位置
visited[s.id] = true;
System.out.println("visit " + s.id);
for (Vertex neighbor : s.neighbors) {
traverse(neighbor, visited);
}
// 后序位置
}
// 多叉树节点
class Node {
public:
int val;
std::vector<Node*> children;
};
// 多叉树的遍历框架
void traverse(Node* root) {
// base case
if (root == nullptr) {
return;
}
// 前序位置
std::cout << "visit " << root->val << std::endl;
for (auto child : root->children) {
traverse(child);
}
// 后序位置
}
// 图节点
class Vertex {
public:
int id;
std::vector<Vertex*> neighbors;
};
// 图的遍历框架
// 需要一个 visited 数组记录被遍历过的节点
// 避免走回头路陷入死循环
void traverse(Vertex* s, std::vector<bool>& visited) {
// base case
if (s == nullptr) {
return;
}
if (visited[s->id]) {
// 防止死循环
return;
}
// 前序位置
visited[s->id] = true;
std::cout << "visit " << s->id << std::endl;
for (auto neighbor : s->neighbors) {
traverse(neighbor);
}
// 后序位置
}
# 多叉树节点
class Node:
def __init__(self, val=0, children=None):
self.val = val
self.children = children if children is not None else []
# 多叉树的遍历框架
def traverse(root):
# base case
if root is None:
return
# 前序位置
print(f"visit {root.val}")
for child in root.children:
traverse(child)
# 后序位置
# 图节点
class Vertex:
def __init__(self, id=0, neighbors=None):
self.id = id
self.neighbors = neighbors if neighbors is not None else []
# 图的遍历框架
# 需要一个 visited 数组记录被遍历过的节点
# 避免走回头路陷入死循环
def traverse_graph(s: Vertex, visited: List[bool]):
# base case
if s is None:
return
if visited[s.id]:
# 防止死循环
return
# 前序位置
visited[s.id] = True
print(f"visit {s.id}")
for neighbor in s.neighbors:
traverse_graph(neighbor, visited)
# 后序位置
// Node 多叉树节点
type Node struct {
val int
children []*Node
}
// 多叉树的遍历框架
func traverse(root *Node) {
// base case
if root == nil {
return
}
// 前序位置
fmt.Println("visit", root.val)
for _, child := range root.children {
traverse(child)
}
// 后序位置
}
// Vertex 图节点
type Vertex struct {
id int
neighbors []*Vertex
}
// 图的遍历框架
// 需要一个 visited 数组记录被遍历过的节点
// 避免走回头路陷入死循环
func traverse(s *Vertex, visited []bool) {
// base case
if s == nil {
return
}
if visited[s.id] {
// 防止死循环
return
}
// 前序位置
visited[s.id] = true
fmt.Println("visit", s.id)
for _, neighbor := range s.neighbors {
traverse(neighbor, visited)
}
// 后序位置
}
// 多叉树节点
class Node {
constructor(val) {
this.val = val;
this.children = [];
}
}
// 多叉树的遍历框架
var traverseTree = function(root) {
// base case
if (root === null) {
return;
}
// 前序位置
console.log("visit " + root.val);
for (var i = 0; i < root.children.length; i++) {
traverseTree(root.children[i]);
}
// 后序位置
};
// 图节点
class Vertex {
constructor(id) {
this.id = id;
this.neighbors = [];
}
}
// 图的遍历框架
// 需要一个 visited 数组记录被遍历过的节点
// 避免走回头路陷入死循环
var traverseGraph = function(s, visited) {
// base case
if (s === null) {
return;
}
if (visited[s.id]) {
// 防止死循环
return;
}
// 前序位置
visited[s.id] = true;
console.log("visit " + s.id);
for (var i = 0; i < s.neighbors.length; i++) {
traverseGraph(s.neighbors[i]);
}
// 后序位置
};
可以看到,图的遍历比多叉树的遍历多了一个 visited
数组,用来记录被遍历过的节点,避免遇到环时陷入死循环。
为什么成环会导致死循环
举个最简单的成环场景,有一条 1 -> 2
的边,同时有一条 2 -> 1
的边,节点 1, 2
就形成了一个环:
1 <=> 2
如果我们不标记遍历过的节点,那么从 1
开始遍历,会走到 2
,再走到 1
,再走到 2
,再走到 1
,如此 1->2->1->2->...
无限递归循环下去。
如果有了 visited
数组,第一次遍历到 1
时,会标记 1
为已访问,出现 1->2->1
这种情况时,发现 1
已经被访问过,就会直接返回,从而终止递归,避免了死循环。
有了上面的铺垫,就可以写出基于邻接表/邻接矩阵的图遍历代码了。虽然邻接表/邻接矩阵的底层存储方式不同,但提供了统一的 API,所以直接使用 图结构基础和通用实现 中那个 Graph
接口的方法即可:
// 遍历图的所有节点
void traverse(Graph graph, int s, boolean[] visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
if (visited[s]) {
// 防止死循环
return;
}
// 前序位置
visited[s] = true;
System.out.println("visit " + s);
for (Edge e : graph.neighbors(s)) {
traverse(graph, e.to, visited);
}
// 后序位置
}
// 遍历图的所有节点
void traverse(const Graph& graph, int s, std::vector<bool>& visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
if (visited[s]) {
// 防止死循环
return;
}
// 前序位置
visited[s] = true;
std::cout << "visit " << s << std::endl;
for (const Graph::Edge& e : graph.neighbors(s)) {
traverse(graph, e.to, visited);
}
// 后序位置
}
# 遍历图的所有节点
def traverse(graph, s, visited):
# base case
if s < 0 or s >= len(graph):
return
if visited[s]:
# 防止死循环
return
# 前序位置
visited[s] = True
print("visit", s)
for e in graph.neighbors(s):
traverse(graph, e.to, visited)
# 后序位置
// 遍历图的所有节点
func traverse(graph Graph, s int, visited []bool) {
// base case
if s < 0 || s >= len(graph) {
return
}
if visited[s] {
// 防止死循环
return
}
// 前序位置
visited[s] = true
fmt.Println("visit", s)
for _, e := range graph.neighbors(s) {
traverse(graph, e.to, visited)
}
// 后序位置
}
// 遍历图的所有节点
var traverse = function(graph, s, visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
if (visited[s]) {
// 防止死循环
return;
}
// 前序位置
visited[s] = true;
console.log("visit " + s);
for (var e of graph.neighbors(s)) {
traverse(graph, e.to, visited);
}
// 后序位置
};
你可以打开下面的可视化面板,多次点击 console.log
这行代码,即可看到 DFS 遍历图的过程:
算法可视化面板
由于 visited
数组的剪枝作用,这个遍历函数会遍历一次图中的所有节点,并尝试遍历一次所有边,所以算法的时间复杂度是 ,其中 E
是边的总数,V
是节点的总数。
时间复杂度为什么是 ?
我们之前讲解 二叉树的遍历 时说,二叉树的遍历函数时间复杂度是 ,其中 是节点的总数。
这里图结构既然是树结构的延伸,为什么图的遍历函数时间复杂度是 ,要把边的数量 也算进去呢?为什么不是 呢?
这是个非常好的问题。你可以花上两分钟想想,我把答案写在下面。
点击查看答案
其实二叉树/多叉树的遍历函数,也要算上边的数量,只不过对于树结构来说,边的数量和节点的数量是近似相等的,所以时间复杂度还是 。
树结构中的边只能由父节点指向子节点,所以除了根节点,你可以把每个节点和它上面那条来自父节点的边配成一对儿,这样就可以比较直观地看出边的数量和节点的数量是近似相等的。
而对于图结构来说,任意两个节点之间都可以连接一条边,边的数量和节点的数量不再有特定的关系,所以我们要说图的遍历函数时间复杂度是 。
遍历所有边(二维 visited
数组)
对于图结构,遍历所有边的场景并不多见,主要是 计算欧拉路径 时会用到,所以这里简单提一下。
上面遍历所有节点的代码用一个一维的 visited
数组记录已经访问过的节点,确保每个节点只被遍历一次;那么最简单直接的实现思路就是用一个二维的 visited
数组来记录遍历过的边(visited[u][v]
表示边 u->v
已经被遍历过),从而确保每条边只被遍历一次。
先参考多叉树的遍历进行对比:
// 多叉树节点
class Node {
int val;
List<Node> children;
}
// 遍历多叉树的树枝
void traverseBranch(Node root) {
// base case
if (root == null) {
return;
}
for (Node child : root.children) {
System.out.println("visit branch: " + root.val + " -> " + child.val);
traverseBranch(child);
}
}
// 图节点
class Vertex {
int id;
Vertex[] neighbors;
}
// 遍历图的边
// 需要一个二维 visited 数组记录被遍历过的边,visited[u][v] 表示边 u->v 已经被遍历过
void traverseEdges(Vertex s, boolean[][] visited) {
// base case
if (s == null) {
return;
}
for (Vertex neighbor : s.neighbors) {
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if (visited[s.id][neighbor.id]) {
continue;
}
// 标记并访问边
visited[s.id][neighbor.id] = true;
System.out.println("visit edge: " + s.id + " -> " + neighbor.id);
traverseEdges(neighbor, visited);
}
}
// 从起点 s 开始遍历图的所有边
void traverseEdges(const Graph& graph, int s, std::vector<std::vector<bool>>& visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
for (const Graph::Edge& e : graph.neighbors(s)) {
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if (visited[s][e.to]) {
continue;
}
// 标记并访问边
visited[s][e.to] = true;
std::cout << "visit edge: " << s << " -> " << e.to << std::endl;
traverseEdges(graph, e.to, visited);
}
}
# 从起点 s 开始遍历图的所有边
def traverse_edges(graph, s, visited):
# base case
if s < 0 or s >= len(graph):
return
for e in graph.neighbors(s):
# 如果边已经被遍历过,则跳过
if visited[s][e.to]:
continue
# 标记并访问边
visited[s][e.to] = True
print(f"visit edge: {s} -> {e.to}")
traverse_edges(graph, e.to, visited)
// 从起点 s 开始遍历图的所有边
func traverseEdges(graph Graph, s int, visited [][]bool) {
// base case
if s < 0 || s >= len(graph) {
return
}
for _, e := range graph.neighbors(s) {
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if visited[s][e.to] {
continue
}
// 标记并访问边
visited[s][e.to] = true
fmt.Printf("visit edge: %d -> %d\n", s, e.to)
traverseEdges(graph, e.to, visited)
}
}
// 从起点 s 开始遍历图的所有边
var traverseEdges = function(graph, s, visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
var neighbors = graph.neighbors(s);
for (var i = 0; i < neighbors.length; i++) {
var e = neighbors[i];
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if (visited[s][e.to]) {
continue;
}
// 标记并访问边
visited[s][e.to] = true;
console.log("visit edge: " + s + " -> " + e.to);
traverseEdges(graph, e.to, visited);
}
};
提示
由于一条边由两个节点构成,所以我们需要把前序位置的相关代码放到 for 循环内部。
接下来,我们可以用 图结构基础和通用实现 中的 Graph
接口来实现:
// 从起点 s 开始遍历图的所有边
void traverseEdges(Graph graph, int s, boolean[][] visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
for (Edge e : graph.neighbors(s)) {
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if (visited[s][e.to]) {
continue;
}
// 标记并访问边
visited[s][e.to] = true;
System.out.println("visit edge: " + s + " -> " + e.to);
traverseEdges(graph, e.to, visited);
}
}
// 从起点 s 开始遍历图的所有边
void traverseEdges(const Graph& graph, int s, std::vector<std::vector<bool>>& visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
for (const Graph::Edge& e : graph.neighbors(s)) {
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if (visited[s][e.to]) {
continue;
}
// 标记并访问边
visited[s][e.to] = true;
std::cout << "visit edge: " << s << " -> " << e.to << std::endl;
traverseEdges(graph, e.to, visited);
}
}
# 从起点 s 开始遍历图的所有边
def traverse_edges(graph, s, visited):
# base case
if s < 0 or s >= len(graph):
return
for e in graph.neighbors(s):
# 如果边已经被遍历过,则跳过
if visited[s][e.to]:
continue
# 标记并访问边
visited[s][e.to] = True
print(f"visit edge: {s} -> {e.to}")
traverse_edges(graph, e.to, visited)
// 从起点 s 开始遍历图的所有边
func traverseEdges(graph Graph, s int, visited [][]bool) {
// base case
if s < 0 || s >= len(graph) {
return
}
for _, e := range graph.neighbors(s) {
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if visited[s][e.to] {
continue
}
// 标记并访问边
visited[s][e.to] = true
fmt.Printf("visit edge: %d -> %d\n", s, e.to)
traverseEdges(graph, e.to, visited)
}
}
// 从起点 s 开始遍历图的所有边
var traverseEdges = function(graph, s, visited) {
// base case
if (s < 0 || s >= graph.size()) {
return;
}
var neighbors = graph.neighbors(s);
for (var i = 0; i < neighbors.length; i++) {
var e = neighbors[i];
// 如果边已经被遍历过,则跳过
if (visited[s][e.to]) {
continue;
}
// 标记并访问边
visited[s][e.to] = true;
console.log("visit edge: " + s + " -> " + e.to);
traverseEdges(graph, e.to, visited);
}
};
显然,使用二维 visited
数组并不是一个很高效的实现方式,因为需要创建二维 visited
数组,这个算法的时间复杂度是 ,空间复杂度是 ,其中 是边的数量, 是节点的数量。
在讲解 Hierholzer 算法计算欧拉路径 时,我们会介绍一种简单的优化避免使用二维 visited
数组,这里暂不展开。
遍历所有路径(onPath
数组)
对于树结构,遍历所有「路径」和遍历所有「节点」是没什么区别的。而对于图结构,遍历所有「路径」和遍历所有「节点」稍有不同。
因为对于树结构来说,只能由父节点指向子节点,所以从根节点 root
出发,到任意一个节点 targetNode
的路径都是唯一的。换句话说,我遍历一遍树结构的所有节点之后,必然可以找到 root
到 targetNode
的唯一路径: